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创梦天地上半年营收1367亿元将加码自研和线下娱乐

发布日期:2021-09-21 20:19   来源:未知   阅读:

  手机报码资料。创梦天地创始人兼CEO陈湘宇表示,公司围绕核心能力优势,构建大MAU用户生态,在优质内容和用户之间,形成立体、多维度的反复,多频次、长时间的互动模式。创梦天地摆脱了单一休闲品类MAU低估值的局面,在构建“线小时娱乐生活圈”的流量闭环中,公司MAU价值会螺旋上升。

  游戏业务依然是创梦天地最大的收入来源。财报显示,截至2021年6月30日,乐逗游戏业务收入13.24亿元,SaaS业务收入约3065.7万元,线万元。游戏营收增长得益于《小动物之星》、《荣耀全明星》、《全球行动》、《梦幻花园》和《梦幻家园》等游戏营收表现。

  在创梦天地的主要游戏增长业务中,其头部三消手游在2021年同比均保持逆势上升;于2021年5月份正式上线的自主研发手游《小动物之星》,在上线后广受玩家好评,TapTap和好游快爆评分高达8.7分。对此,财报表示,将会在下一阶段加大其产能投入。

  此外,创梦天地研发的竞技类端游《永恒轮回》已进入国内版号审批程序;同时,公司自研ARPG产品《荣耀全明星》于2021年4月29日在Android端正式上线,上线后月流水进入爬升状态,并在2021年8月上线iOS版本。

  用户量方面,财报显示,创梦天地平均月活跃用户为1.38亿人,同比减少400万人;平均月付费用户较2020年上半年由620万人減少至580万人,主要是因公司内部战略调整,将在2021年逐步终止不符合其游戏业务战略的产品,将重心聚焦在消除类和竞技类如《梦幻花园》、《小动物之星》等游戏的开发及运营,导致被终止的游戏产品付费用户数量相比去年有所下降,每月付费用户平均收入从2020年的35.5元下降至2021年的33.4元。

  创梦天地表示,公司已基于核心战略储备了3款自研游戏。其中两款消除游戏分别为《国风合成》、《团子合成》,两款游戏将在年内启动测试;此外公司联合发行的消除类游戏《梦幻餐厅》也预计在2021年四季度上线月,创梦天地取得QQfamily IP授权。QQfamily自开业以来,从2021年7月10日试营业起到8月9日期间未经审计的营业收入为217万元,其中潮玩的销售占比约50%。至此,「一起玩」已拥有「腾讯视频好时光」和「QQfamily」两个主题品牌,线下店形成双主题品牌运营策略。

  财报透露,目前,「一起玩」已形成以主机游戏付费游玩为主,VR等附加消费为辅的一站式线下娱乐模式,业务模式已趋于成熟,有望提升公司线上游戏营销效率。接下来将在广深及周边开拓新店,或将迎来高速扩张期。

  2021年创梦天地研发费用同比增长明显。财报显示,公司开支自2020年1.12亿元增加45.4%至1.64亿元。增加的原因主要有两方面:一方面用于公司增强游戏开发能力以及完善流量池管理;另一方面,公司加大对线下娱乐业务研发投入力度,如自行研发服务小程序及数据分析后台等。

  创梦天地认为,研发支出的持续投入是公司业务取得突破性发展的关键驱动因素,现阶段的资源投入会带来未来业务的巨大收益。

  研发费用增加的同时,创梦天地的营销费用也同步增加。财报显示,2021年上半年创梦天地销售及营销开支自2020年的1.92亿元增加至2.08亿元。

  公司代理的头部三消游戏《梦幻家园》、《梦幻花园》的经验为自研三消类游戏打下技术与关卡设计基础,《女巫日记》预计2022年海外上线带动收入增长;竞技类手游“错位竞争”,自研手游多品类同步发力。

  除主营游戏业务布局外,下半年创梦天地将同步完善线下娱乐,线上线下一体化娱乐体系打通轻电竞生态。

  公司聚焦休闲竞技类手游并拥有“一起玩”线下娱乐街区,有望通过电竞比赛线上线下联动打造完整“电竞”生态圈;与QQ Family合作,拓展“潮玩”赛道,推动公司线家,公司有望通过“潮玩周边”对QQ Family的IP进行变现。· 品牌撬动需求 紫燕子公寓用有温度